魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 魔兽世界 70年代
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魔兽全球中熊T拉怪的详细手法如下:宏的使用:熊T通常使用预设的宏,如一键坦克宏,通过裂伤、割伤的次序释放来拉怪。可以协作ALT键切换单独使用割伤,或在横扫之间切换,以进步拉怪效率。怒气管理:当怒气不足时,熊T可以选择变形为人再变回熊,迅速得到怒气。合理保留怒气,防止浪费,适时使用激怒或利用
在PVE副本中,熊德的损害循环通常为裂伤(熊),割伤,横扫(熊),裂伤(熊),横扫(熊),横扫(熊),裂伤(熊),横扫(熊),横扫(熊)。这是一套较为稳定的损害循环。但在某些状况下,为了进步输出,可以使用宏来优化。例如,当角色处于战斗情形时,可以使用下面内容宏:/startattack /castsequence
熊t横扫学说上损害可以建立很大仇恨,然而不能单纯依靠横扫,本人台服t10快毕业的熊t,个人建议,起手精灵火,接着挫志咆哮,换目标裂伤,再换目标重殴(牢记打重殴雕文),期间横扫不能断,若果有怪ot出去了,嘲讽过来就行,要点是切换目标单个攻击
以上内容参考:百度百科-魔兽争霸技巧如下:(1)单拉保持裂伤下割伤,被打飞冲锋回来,群拉卡视角聚一起,挫志,横扫,切目标,继续切目标横扫横扫,重殴在70级改成了类似英勇地平a带固定损害的技能。(2)群拉的时候,第一个怪重殴, tab裂伤, tab重殴,第四个直接拍晕,接着挑集火的那个嘲讽覆
魔兽全球TBC70时期求熊T群拉、单拉宏 以及手法 感谢了!!!
熊坦上仇恨的流程 上手野性精灵之火和狂怒(请注意开狂怒的时候是有仇恨的,相当于战士血腥狂暴,精灵火也能造成很可观的仇恨和损害)。主技能裂伤的冷却时刻一到尽量打出去,有多余怒气需不停的重殴,割伤不停的叠加直到5层注意随时补一下,保持5层便可,割伤冷却期间可用精灵火或以横扫泄怒。群拉则
详细手法的话:若果是单拉,起手精灵火,靠拢裂伤、横扫,精灵火和裂伤的CD一到就用。若果怒气丰富的话,可以在循环中加入重殴,怒气不够并且血线压力不大时可以用激怒。注意OT了即刻用低吼嘲讽。若果是群拉,直接随便选一只怪精灵火,接着横扫,等级再高一点以后若果插了重殴雕文可以加入重殴(强烈推举
接下来说拉怪手法,我们都清晰仇恨是又技能跟损害综合判定的,因此拉怪也主要说这两点,1,损害:熊都是堆血量,损害肯定不能靠自身装备了,这时候考验你按键的时候到了,你手动速度快,造成的损害就大,我屡屡是按到手有点僵硬,体系一直提示技能未筹备好,但我从未让人在我拉BOSS的时候OT,而且我
熊T拉群怪,开怪用精灵火,别用冲锋,接着就是重殴加横扫,一般两个横扫打上之后就不会跑怪了。有些遥程怪不往跟前来,这个时候再用冲锋。挫志咆哮,降低怪物攻强的,需要保持。嘲讽一个复制怪物当前目标仇恨的技能,一般都是漏怪了或者换T的时候才用的。那个重殴雕文一定要用的,拉小怪很有用
保持怪身上的挫志咆哮;保持怪身上的精灵之火;卡CD使用裂伤;保持目标身上5层割伤DOT;有额外怒气的时候使用重殴 TBC熊坦拉3只和3只以上群怪时的大致技能优先级如下:保持目标身上的挫志咆哮;尽量保持目标身上的精灵之火;使用横扫;有额外怒气的时候使用重殴 需要补充的是,熊坦在燃烧的遥征里并没有
魔兽全球TBC熊坦拉仇恨的技巧如下:单体仇恨建立: 保持挫志咆哮:这是熊坦的一个重要减速和仇恨技能,需要在战斗中持续保持。 保持精灵之火:精灵之火可以降低目标的护甲,并产生一定的仇恨。 卡CD使用裂伤:裂伤是熊坦的主要仇恨技能其中一个,需要在冷却时刻一到就马上使用。 保持割伤DOT:确保目标身上始终
魔兽全球tbc熊坦如何拉仇恨 (魔兽全球tbc熊t手法)
tbc熊T带白鹿神像。白鹿神像是阴郁神殿2号BOSS掉落的装备,效果为每次使用裂伤都可以获得94点的攻强加成,持续20秒。由于裂伤是熊德的核心技能其中一个,需要卡CD使用,并且CD只有6秒,因此白鹿神像给熊德带来的提升就是常驻94点攻强,已经相当于一个强力饰品的加成了,因此熊T为了保证自己的仇恨,需要带白鹿
1:头部 名称:守夜者 出处:全球掉落。2:项链 名称:英雄的秘银项链 出处:卡拉赞·国际象棋。3:肩膀 名称:暗影拥抱护肩 出处:英雄级鲜血熔炉最后BOSS。4:披风 名称:坚定披风 出处:裁缝出品(10原始月布+12源生之土+源生虚空)5:衣服 名称:暗谋胸甲 出处:卡拉赞·夜之魇。6:本领 名称:森
tbc恐惊神像沙城中央广场2楼,牌子贩子处,用20个公正徽章换取。恐惊神像无内置CD,触发率80%左右。基本可以全程触发,这是TBC最好的神像。
出处卡拉赞·莫罗斯。魔兽全球tbc熊T装备排行头部名称:守夜者,出处:全球掉落。项链名称:英雄的秘银项链,出处:卡拉赞国际象棋。肩膀名称:暗影拥抱护肩,出处:英雄级鲜血熔炉最后BOSS。披风名称:坚定披风,出处:裁缝出品10原始月布12源生之土源生虚空。游戏更新 魔兽全球:燃烧的遥征是暴雪屡获殊荣的网络
tbc熊t神像出处
在魔兽全球TBC阶段的武器战PVE中,开场时推举使用冲锋和撕裂技能。基础输出循环是先使用致死,接着交替填充技能,优先级为巨人打击、压制和猛击。当怒气值达到70以上时,可以选择使用英勇。4T13天赋时,要确保不打断巨人打击的连贯性。对于熊T装备,下面内容是部分重要装备的介绍:头部:守夜者头盔,全球掉落项链
武器:生存向首选HS老2的狂野之柱,仇恨向的首选SW双子的遥古本能,要是都没有可以思量150牌子的森林之王。(FM猫鼬、+35敏、斩杀。)神像:一般状况用25牌子换的恐惊神像,群拉用STSM镇长出的蛮兽神像(物品等级不高,然而效果。),极限仇恨(如JD)可以思量BT老2的白鹿神像。项链:平民DT最好就是
武器部分,起首推举在塞纳里奥遥征队崇拜中获得的大地守护者,或完成虚空风暴任务:节点亲王萨哈达尔,嘉奖蓝色法杖实体拟形法杖。全球掉落的法杖,如布拉克希斯的睡眠法杖,加550护甲,也是不错的选择。神像则是德鲁伊的专属任务:消灭乌鸦之神,提供万金油的选择。以上装备推举适用于TBC版本初期的熊T玩家,帮
魔兽全球中,tbc熊T武器选择是:特雷斯坦的荆棘法杖,之因此不选择全球掉落的天然生气法杖或遥征军崇拜的大地锤子,是由于天然法杖拍卖的价钱过高不容易上手,遥征军崇拜的大地锤子由于它的造型我看着实在难看,另外荆棘法杖+25的命中等级,感觉其重要性不次于那些个护甲。详尽答案:1:头部 名称:守夜者 出处
魔兽全球tbc熊T武器选何
个人推举防骑。
wow怀旧服防骑和防战强度分析:一,骑士比战士天生少了一千过的血量,和牛头人战士果装差一千三,不信的可以去隔壁服找两个果装去比较,二,战士有破釜,有盾墙(尤其强化5秒)更是坚挺的不一般,骑士虽然血量35%下面内容免伤30%,我就想问你是计划靠这35%血量抗BOSS吗?谁敢让T血量一直保持在35%以
不像后来的80级版本,防战是肯定的吃翔坦克,DK防骑无敌,熊只能算个次要选择。而且25人团,一般一个团可以有三个T,团队里配齐三种坦克,不就好了么?接着依据详细场景,再选择坦克搭配不就OK啦?此刻都是十多年后了,都是怀旧服了,还在为防战,防骑,狗熊T的曲直争辩得脸红脖子粗的,实在没有什
起首,狗熊T在拉取仇恨方面表现卓越,且成型速度较快,适合初期的副本活动。防骑在群拉方面表现优异,但单体仇恨略逊于战士T,其天赋灼热保卫者虽好,但成型速度属中等。战士T在操作上限上表现最佳,单体仇恨略强于防骑,但依靠装备,成型速度最慢。从当前TBC初期的开荒状况来看,防骑和战士T在初期表现
魔兽全球怀旧服:70级上线后,防战,狗熊T和防骑谁是最强的肉盾?
从TBC开始玩熊T,玩了这么久有2个宏也一直用了这么久:AOE/施放 横扫/施放 重殴/施放 激怒 单拉/施放 裂伤/施放 重殴 其中使用AOE宏的时候,比较适合天赋里面点了丛林之王的的熊T,可以让你起手不缺怒,仇恨特别的高。而单拉宏手动补上割伤5层一般很少有人能OT了。/施放 XXX(后面不必加技能等级,WOW里面有个默认体系,自动默认为当前技能的最高等级施放,也就是说以后升级除非技能名称有变化,宏命令都不必改的。)» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2) 和漫长的CTBC相比,CWLK短的让人觉得不行思议,在台服开放4.2不久,国服的版本就从3.35一跃成了4.1。 正应了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的变化是巨大的,有人对此剧变心理筹备不足,于是乎高呼全球末日来了,于是乎流言四起,人心惶惶。遍观新帖,众老熊或忙于奋战火源之地,或忙于开荒三大RAID,无暇前来点拨一二。又因前帖天赋链接失效,多有人PM询问。余不自量力,再次将这类资料和阅历心得进行整理,以供大家参考。这篇文章小编将重点是属性的选择和更新后天赋建议,如有错漏,敬请指出,以免误人,拜谢。 一、观点和标准 不同于用DPS来作为衡量一个DPS职业的主要标准,衡量一个坦克的主要标准是通过多方面影响进行综合评估来得出的。 对于一个坦克,我们需要思量的主要的就是两点:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。绝大多数状况下,硬度和仇恨中硬度肯定优先。DPS职业说活着才有DPS,而坦克则是活着才有团队,坦克死了,基本也就意味着灭团了。另一方面,现版本坦克的仇恨通常都是处于一个相差不多的水平线上,通过技能循环手法/误导等帮助来进步仇恨比起损失硬度来换仇恨来的更容易,也更高效,这是很容易领会的。 而硬度也是有2个方面 1、有效生存时刻,即除去回避(招架躲闪未命中)后,无治疗时能够存活的时刻。有效生存时刻决定了所需的治疗频率 2、减伤,即回避率和护甲、天赋等等其他各种损害减免和损害吸纳的总和。减伤决定了所需的治疗量 依据BOSS的攻击频率和攻击力,有效生存时刻是有一个模糊的阈值,也就是“是否安全”或者说是“会不会被秒杀”的界限,我们无法将其确定为某一详细数值,而只能大致上对某一详细数据作出裁定。 一般而言,有效生存时刻能够达到4秒,就可以说是安全的,仅有2秒左右,则认为是忧虑全的。但任何人也不行能会和你说,有效生存时刻4秒是安全的,3.99秒就是忧虑全的。 有效生存时刻在未能达到“安全”标准时,其重要性要高于减伤;反之,则需综合思量治疗者的数量,治疗频率和持续治疗能力等。 说这些的目标是给大家一个观点: WLK中有效生存时刻都是“忧虑全”的,尤其是ICC中,众多BOSS有效生存时刻已经低到了一个另人发指的“危险”地步,这也就是WLK后期血甲流占据了肯定的统治地位的缘故,在不提升有效生存时刻的状况下,片面的谈减伤是没意义的,哪怕你的减伤达到了99%,但若果你的有效生存时刻只有不到1秒,也是没有意义的。 而另一方面,随着CTM对治疗的削弱,同时将坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以达到WLK末期毕业装备时的2倍甚至还多。因此对于平凡难度的RAID,5人H副本等损害承受模型来看,通常可以认为坦克是“安全”的,然而对于英雄难度的RAID,衡量下来依旧是“忧虑全” 二、属性 这里只说一些4.1中属性的大致取舍和须知事项。属性换算参照4.06版。 1、灵活仍然耐力? 敏耐之争自古有之,但除TBC后期属性膨胀之后灵活依靠超高的躲闪击败过耐力之余,耐力总是最后胜者。CTM中BLZ为此也做了一定的调整,众多板甲坦克已经开始放弃耐力而转为追求精通等属性,那么对于熊来说呢? 我们先来看看耐力,耐力除了直接进步生活值从而影响有效生存时刻外,CTM的改版使得耐力可以通过进步报复上限的方式对AP造成影响,从而影响仇恨和野蛮保卫的吸纳量。 报复的误区:在BLZ将1耐力的收益改成14HP之后,报复的上限却并没有随之变动,因此此刻报复的上限是耐力+10%*基础生活,而不是10%*总生活。报复提供的AP同样受侵略和野性之心加成。85级非牛头玩家的基础生活是39533每进步1点耐力可以进步报复上限1.768AP。 而灵活则是对德鲁伊来说的“全能”属性,能够同时提升暴击率,躲闪率,AP,从而极大的影响野蛮保卫的吸纳量和仇恨,以及少许的有效生存时刻。 除了这些之后,依据BLZ对物品等级的设置,同等物品等级下1灵活=1.5耐力。 依据上篇所述,对于H难度的RAID,尤其是开荒而言,在能够选择时毫无疑问应该侧重耐力;对于平凡难度的RAID或者随机来说,过高的耐力“海绵化”倾向会很严峻,这时灵活天然显得更加的实际。 另一个方面,BOSS的物理法术混合的攻击方式也是导致耐力更加重要的一个影响。 2、精通仍旧躲闪? 这2个属性的比较缘故源自CTM中能够最大幅度的调整装备属性的方式:重铸。 通过重铸可以将某一属性的40%重铸为此装备上不存在的属性,但只能重铸附加属性,力敏耐智此类基础属性无法重铸,韧性无法重铸。 CTM刚开时,野蛮保卫被一砍再砍,同时暴击等属性也处于一个较低的水平,此时大多熊选择了将附加属性重铸成了躲闪。但对于此刻来说,精通却重新成为一个和躲闪难分高下的属性。 精通和躲闪的取舍,主要取决于需要承受对方的攻击频率和单次攻击力 对于目前来说,由于灵活装不带躲闪等级这个特性,选择带精通的装备,接着将其余的属性重铸成躲闪是最好的行为,对于少许精通躲闪全无的装备,我更倾向于将其重铸为精通,毕竟躲闪照样有只影响减伤的局限性和自身属性会递减的不利。 3、暴击的价格何在? 暴击能够直接进步野蛮保卫的遮盖率,365左右装备等级的熊,大概有30%左右的暴击率和35%左右的躲闪率,面对一个1.8攻速的BOSS时野蛮保卫的遮盖率大致为50%。但暴击无论在哪一方面,都无法和躲闪/精通相提并论。 4、我此刻就是需要仇恨,我该选择何属性? 娴熟不满26时娴熟>命中>其他 娴熟在26和56之间,且命中不满8%时娴熟=命中>其他 一般来说不要使用命中或娴熟宝石,虽说对于仇恨来说,他们的影响甚至比灵活还高。但重铸已经足够保证命中娴熟,损失珍贵的基础属性换命中娴熟是一项相当亏本的来往。 5、最差的属性 最差的属性依旧是急速,急速仅能少许的影响野蛮保卫的遮盖率来影响减伤和有效生存时刻。 尽量不要选择带急速的装备吧,即便为了物品等级无奈选择带了急速的装备也优先把急速重铸。 三、雕纹以及专业收益 雕纹依旧是那些 主:狂暴,裂伤,割伤 大:精灵火,野性冲锋,狂怒恢复,槌击,复生 小:挑战咆哮,无忧复生,疾跑 狂怒恢复虽然被NERF了,狂怒恢复雕纹也有了一定的使用价格,但我个人来说在大多数时候仍是更倾向于不使用雕纹。 专业 炼金——混金术:石肤合剂120点耐力加成;风之精炼合剂80点灵活加成;地核药剂120点护甲加成;棱彩药剂15点抗性加成;精通药剂40点精通加成;药剂持续时刻加倍;炼金石。 锻造——护腕和手套额外的插槽,共计可以获得120点耐力加成或80点灵活加成。 附魔——附魔戒指:灵活/耐力,共计可以获得120点耐力加成或80点灵活加成。 工程——359紫色头盔;手套附魔使用后12秒内护甲增加1200点,1分钟CD;手套附魔使用后10秒内灵活增加480点,1分钟CD。 铭文——肩膀附魔,共计可以获得120点耐力加成或80点灵活加成。 珠宝——3颗奇美拉之瞳,共计可以获得123点耐力加成或81点灵活加成;珠宝专用346级别饰品。 制皮——本领附魔,共计可以获得155点耐力加成或80点灵活加成;WLK本领70点抗性附魔;廉价的腿甲片。 采矿——120点耐力加成。 药草、剥皮和裁缝对坦克援助无法和其他相比 对于坦克来说,在没有更高品质的护腕耐力附魔之时,最好的专业毫无疑问是制皮 第二专业初期阶段强烈推举选择炼金,炼金虽然提供的加成比珠宝略少,但一方面可以在使用双小药时获得15点抗性和40精通的加成,另一方面,初期药剂持续时刻加倍也可以节约下来大量的开销 四、技能循环优先级 下表按优先级降序排列 割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用 挫志咆哮 重要减伤,需全程保持 割裂1 在BOSS无割裂时 痛击 单体和AOE仇恨均不俗,尽量到CD就用 割裂2 在BOSS身上割裂1-2层时 破坏 BOSS身上3层割裂后且自己身上无破坏BUFF时 野性精灵火 无消耗仇恨良好 割裂3 在BOSS身上3层割裂且自己身上有破坏BUFF时 怒气丰富时槌击到CD就用。 五、后记 熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指导想法下,走的是四平八稳的路线,既不滥强,也绝不疲弱。4.03版本由于BLZ对BETA中严峻imba的熊动了大刀,矫枉过正之余又弄出了护甲的严峻BUG,导致熊的确一度陷入了低谷,然而4.1其时,护甲BUG已然修正,熊已经完全不会被其他坦克所压制,能够在RAID中占据一席之地,在台服现下的4.2,更是依靠着傲视其他坦克的硬免伤和护甲成为高压力BOSS下不2的人选。此等境遇和TBC颇为相像:相比其他坦克多样的技能,熊稳定的高减伤并不如何引人注目,只有在其他坦克失败的地方,才会有人想起熊,接着为其惊讶。现下虽然不能称之为熊坦最好的时代,但CTM中四系德鲁伊均可得到长足进步,无论选择哪种或哪几种天赋,无论是作为坦克,照样治疗或者DPS,停止妄自菲薄,人云亦云,赐予自己足够的自信,一路下来完全可以成为同类之中的翘楚。
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